ReadString

Differences between Read, ReadString and ReadStringUntil

Desde nuestro monitor serie disponemos de un cable para enviar información y otro para recibirla. En la gran mayoría de casos se envía información para conocer el estado de las variables dentro de un programa para poder conocer como se gestionan durante la ejecución del mismo. Pero muy pocas veces se utilizan para leer datos a menos que creemos una comunicación Bluetooth para recibir datos de otro dispositivo. Como en cualquier comunicación bidireccional nos interesa que los datos quese intercambian…

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Cómo procesar muchos datos para controlar tu robot por Bluetooth

En estos momentos ya sabremos hacer un montón de cosas con nuestras aplicaciones. Mandar un texto, mandar un número, definir instrucciones con un conjunto de datos. En fin, se podría decir que estamos empezando a crear un protocolo de comunicaciones personalizado. En el post anterior nos quedamos con la forma de enviar datos desde nuestro robot a nuestras aplicaciones por Bluetooth. Ahora vamos a extender este apartado enviando datos a nuestroo robot, pero atendiendo a un caso muy especial. Vamos…

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Arduino Bluetooth MultiControl with App Inventor

En muchas ocasiones; una vez que hemos desarrollado el programa completo de un robot, podremos fijarnos que su memoria queda en gran parte desaprovechada. Por ejemplo, en el ejercicio del robot Beetle en el que incluíamos varíos modos de juego con comunicación Bluetooth para control remoto nos aparece que la memoría consumida es del 24%. En este tutorial extenderemos lo qué podemos hacer con esta memoria sobrante para incluir más modelos de juego. Aún tenemos memoria suficiente para incluir más…

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Beetle Arduino Control Program

El robot Beetle es un diseño interesante para aplicar varios tipos de control. Así que vamos a proceder paso por paso a cómo desarrollar cada modo de juego por separado para juntarlo todo en un programa completo. Vamos a desarrollar un guión de programas y después finalizaremos para integrarlo todo para controlarlo a través de un módulo Bluetooth HC-05 que atienda a cada modo. Para iniciarnos, es recomendable leer el siguiente post, para poder establecer las primeras comunicaciones con nuestro…

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SendSMS FAIL – Los primeros códigos ASCII

Cuando queremos comunicarnos con un dispositivo, muchas veces mandamos información y recibimos información como un flujo de datos binarios que nosotros como seres humanos podemos leer traduciéndolos y aplicándoles un significado. El problema reside es que esta traducción de las manejo de las lecturas desde el monitor serie, se realizan mediante la tabla ASCII. Pero estos valores de la tablas ASCII funcionan correctamente cuando se manejan valores conocidos de teclado como las letras y números. Sin embargo los primeros elementos…

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