Arduino

CapacitiveSensor Delay

La librería CapacitiveSensor de Arduino se basa en un concepto electrónico sencillo pero que puede resultar a veces problemático en según que aplicaciones. Un ejemplo básico y sencillo para su uso, es la creación de un teclado que ejecuta un sonido en el momento que se presiona un trozo de papel albal; incluso con un papel y con un lápiz se puede generar un circuito sencillo para conectar estos elementos y crear música con Arduino. El caso concreto de este…

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Protocolo Bluetooth avanzado con Bitbloq

Siguiendo el tutorial de protocolos Bluetooth, ahora vamos a explicar en que consiste realmente un protocolo. Como vimos en el post anterior, definiamos una interpretación para los mensajes que obteníamos a través de la aplicación Robopad++, pero esta manera de comunicarse con un dispositivo se puede realizar con cualquier otra aplicación que posea comunicación Bluetooth. Esta vez vamos a utilizar una aplicacion una aplicación llamada ArduDroid. Esta aplicación está desarrollada para poder manipular los pines de nuestra placa de forma…

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Protocolo Bluetooth con Bitbloq

Como habíamos visto en un post anterior, podemos leer la información de nuestro módulo Bluetooth, pero para profundizar un poco más, debemos de darle un significado a esta forma de comunicación. Antes veíamos cómo conectar nuestro Bluetooth y sacar datos a través de una aplicación. Pero ahora se nos va a complicar esta manera de interpretar los datos.r Como habréis observado en la aplicación Robopad++ existen 3 modelos de robot. El renacuajo, el beetle y el evolution. Antes solo habíamos…

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Bluetooth con Bitbloq 2

Vamos a explicar de forma fácil cómo conectar y comunicar un módulo Bluetooth con Bitbloq, para ello realizaremos un repaso a modo de tutorial para aquellos que les cueste llegar a la solución. Para empezar solo deberemos de conectar el módulo Bluetooth a nuestra placa . Para este ejemplo disponemos de un módulo Bluetooth HC-05 que podemos conectar al puerto Serial de Arduino. Resumidamente hemos de conectar los pines de recepción (RX) y transmisión (TX); que por defecto son los…

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Disqueteras Musicales

Para reproducir una canción con disqueteras musicales, es necesario sacar las notas musicales asociadas al movimiento del motor de nuestra disquetera. Para conectar nuestra placa a nuestra disquetera es necesario conectar 4 pines de la disquetera para mover el motor a una frecuencia determinada. Es necesario alimentar la disquetera con una fuente de alimentación que nos proporcione al menos 5 voltios, y 2 de los pines que están conectados a la placa son los pines de dirección y de pulso…

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ESP8266 SoftwareSerial Fail Firmware

El módulo WiFi ESp8266 es un pequeño dispositivo compatible con Arduino que nos permite crear comunicaciones a través de nuestra red de casa. Es la opción más barata que podemos encontrar actualmente para crear nuestros propios proyectos relacionados con el “Internet of Things” o simplemente para introducirnos en el mundo de internet. Con un coste de 5€ tenemos la opción de aprender cómo funciona la comunicación inalámbrica WiFi, pero no voy a hablar de su funcionamiento, sino de las dificultades…

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Serial AT Commands con Arduino

Una de las grandes dificultades a la hora de poseer un dispositivo controlado con AT commands como un Bluetooth o un GPRS, es ser capaces de acceder al modo de configuración para introducir estos comandos sin morir de aburrimiento en el intento. Para ahorrar tiempo describiremos diferentes maneras de acceder a estos dispositivos mediante comandos AT. Para este ejemplo disponemos de un módulo Bluetooth HC-05 que podemos conectar al puerto Serial de Arduino. Resumidamente hemos de conectar los pines de…

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Variable arguments with Arduino

Un concepto de programación muy útil en muchos lenguajes es la capacidad de introducir en sus funciones un número indeterminado de parámetros y poder crear diferentes multiconstructores según las necesidades del usuario. El lenguaje de Arduino está basado en C++ y por fortuna se pueden utilizar librerías y funcionalidades asociadas a este lenguaje, como la programación orientada a objetos. Estas funcionalidades se pueden extender sobre todo si disponemos de una librería ya creada, pero de todas maneras haremos un ejercicio…

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Medir errores con Arduino

Un problema asociado con distintos sensores es que cada uno tiene una sensibilidad, un modo de medición, retrasos. Y de forma complementaria Arduino es una placa limitada que no admite concurrencia; es decir; no se pueden medir dos sensores y ejecutar otras acciones simultáneamente. Ésta razón entre otras provocan que las lecturas de un sensor o la manipulación de los datos obtenidos de ellos desemboquen en errores, a veces muy difíciles de detectar. Expongo algunos ejemplos en los que los errores pueden…

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Serial Arduino con Matlab

Una de las mayores utilidades para operar con Arduino es establecer una comunicación de la placa con Matlab via Serial. Arduino tiene sus limitaciones en cuanto a su respuesta en tiempo real y su rendimiento de cálculo. Por ello, lo que se puede hacer es establecer una comunicación por el puerto USB serial que recoja los datos, sean procesados y devueltos a la placa para ejecutar otra serie de acciones. Esto mismo se puede hacer de muchas maneras, ya sea…

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